军棋安卓版下载 v1.49 中文版_单机+联机对战_最火软件站

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简介

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军棋下载安装介绍

  象棋大家肯定都玩过,跟象棋齐名的恐怕就是军棋了,军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗又名陆战棋,玩法丰富,战略性强,今天推出的是一款界面精美、功能丰富的军棋,它带给你不一样的游戏体验。内含多功能玩法,提升你的技术。想知道自己是士兵还是将军,出来比试一下吧。更多游戏推荐:博雅中国象棋象棋巫师手机版

军棋安卓版下载

军棋安卓版功能特点

  1. 支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。

  2. 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法。

  3. 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。

  4. 布局暗棋具有标志对方棋子的功能。

  5. 可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。

  6. 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

  7. 蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。

  8. Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。

  9. 游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!

军棋安卓版功能亮点

支持四暗、双明经典四国军旗单机玩法,下棋体验更佳

支持双人对战,人机对战,天天军旗提供多种难度选择

支持2种走棋顺序:顺时针或逆时针,随心而定开局方式

免费提供大量军团战棋经典布局,可载入、编辑并保存

军棋安卓版玩法

  棋子介绍

  军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  吃子规则

  司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  获胜方法

  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

军棋安卓版测评

1.人机对决,享受各种激动人心的游戏比赛乐趣!

2.网络连接,两个人和人机对战,自由选择,享受在线选择和玩乐!

3.新手视频教学,您可以更快,更简单,更简单地开始使用,这是您应得的!

4.军棋和战棋的画面精美,效果更加真实,真实的离线场景完美显示!

军棋安卓版术语

  四家命名

  一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

  棋盘术语

  首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

  底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

  后排:代表阵地最后两条线所指区域。

  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

  左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左二线——左前营——咽部——右前营——右二线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左三线——左腹——中营——右腹——右三线

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左四线——左底营——脐部——右底营——右四线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角

  │ │ │ │ │

  左底——左旗——中底——右旗——右底

  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

  行棋术语

  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

  抗:杀对方军旗。

  挡:挡住对方棋子的直线行走。

  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

  飞:工兵的非直线行走。

  出、回:将子从行营中走出或返回。

  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

  棋子术语:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

  nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:当前棋局中的最大子。

  强子:师长和军长。

  中子:旅长、团长和营长。

  弱子:连长、排长和工兵。

  技巧术语

  双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

  布局术语

  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

  窝心雷:左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

  评棋术语

  可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

游戏规则

1,军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

2,军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

3,军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

4,军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

5,军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

6,军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

游戏好处

一、增强团队合作能力

下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。

二、增强心理承受能力

当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾

三、锻炼你的思维能力

在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。

四、锻炼你的胸襟

不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。

游戏特色:

1.是我国深受欢迎的棋类游戏之一,游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的棋子吃掉。

2.棋子则是双方争夺的对象,双方各有二十五枚棋子。一旦棋子被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。

3.如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。支持四暗、双明经典玩法,提供复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局,

4.并且免费提供大量热门布阵供玩家挑战,结合目前棋牌游戏的主流设计风格,让整个游戏极易上手,同时也不失趣味。

5.支持同机双人同机四人局网双人,局网四人在线双人在线四人,公证人回放

6.当4人或2人游戏时,4人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟和此外两家对抗,互相配合战斗

游戏亮点

1. 支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多种难度级别。

  2. 支持翻棋、布局、暗棋、明棋共四种玩法。 

  3. 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。 

  4. 布局、暗棋具有标志对方棋子的功能。

游戏魅力

1、炫酷的游戏界面和极致的游戏体验,帮助用户快乐的对决每一局

2、紧张刺激的对局竞技切磋,完全真人在线,公平公正

3、每日登入可享受免费抽奖活动一次,每天都可以免费参与,也许下一个大奖就是你哦

更新日志(2021.07.03)

当前版本号 v1.66

提醒更加智能化

修复重复签到bug

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更新日志(2021.06.19)

当前版本号 v1.64

对防作弊系统进行升级

对游戏稳定性进行优化

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更新日志(2021.03.24)

  最新版本号 v1.62

  修正部分机型声音与画面不同步的BUG

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更新日志(2020.12.11)

当前版本号 v1.59

新比赛大厅改版升级啦,一起耍耍小清新!

告别比赛等待不文明聊天,动动手指即可举报!

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更新日志(2020.10.30)

当前版本号 v1.58

优化了居室界面。

兼容性升级,支持更多机型。

全新的领奖活动开启,赶紧来参与吧。

更新日志(2020.10.28)

当前版本号 v1.57

1、新增了邮件系统

2,优化了活动专区、排行榜、福利系统

3,修复了已知BUG

更新日志(2020.10.16)

当前版本号 v1.56

1、新增一键分享、问题反馈等功能

2、修复部分小错误,提升整体稳定性

更新日志(2020.09.04)

1、修复已知问题

2、提升用户体验

3、优化软件界面

4、提升软件稳定性

更新日志(2020.05.09)

  1. 联网对战支持离线复盘的功能。

  2. 图像设置中增加夜间模式,用于降低屏幕亮度。

  3. 修正了部分机型显示不正常的问题

应用百科

  军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

  军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

  历史

  军棋是从实践里诞生的。

  最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

  中学时候还学过墨子和公输班的那盘棋就是这么回事。

  真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

  1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

  1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

  Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

  1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

  1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

  1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

  至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

  现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,其内容已经有中国陆战棋了;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。

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